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Gilles de Belcrest

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Invité
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Gilles de Belcrest Empty110
MessageSujet: Gilles de Belcrest   Gilles de Belcrest 1x1emp1019/04/17, 09:54 pm
Nom : De Belcrest

Prénom : Gilles

Age : 26 ans

Surnom : aucun

Droitier / Gaucher : Droitier

Race : humain

Classe : Voleur

Métier : Noble

Alignement : Neutre-Mauvais

Inventaire du personnage :

-Cheval de selle avec selle & harnais
-Atours de noble
-Bijoux (valeur de 5D6 d’or)
-Rapière(Objet que j'ai choisit)

Or :

Apparence physique :

Gilles est un noble et doit se comporter comme tel. Déjè, sa coiffure est courte et toujours bien peignée. Son port altier, la tête haute et ayant un air confiant, il inspire le respect et l'admiration d'autrui. Étant bien sûr en bonne santé, il possède une musculature respectable et semble être dans son poids santé. Étant toujours vêtu de beaux atours, Gilles a une certaine préférence pour les chemises et les pantalons en tissus noirs. Enfin, quelque bijous en or viennent agrémenter le tout sans pour autant faire de lui une cible de choix pour les voleurs.

Caractère/Mental :

Lorsqu'un Noble perd tout et se retrouve dans la fange, il doit faire de son mieux pour ne pas couler, n'est-ce pas? Ce concept fut longuement imprimé dans l'esprit de Gilles qui changea abruptement après s'être fait destituer de son titre de Noble. Il devint calculateur, manipulateur et un brin plus impulsif. Un désir de vengeance brûle à présent au fin fond de lui, mais il désire avant tout ravoir les privilèges qu'il a perdu. Comment ont-ils osé? Comment ont-ils pu s'en prendre à lui et à sa famille? Ils paieront, eux et tous ceux qui se mettront sur son chemin. Malgré ses sinistres ambitions, Gilles demeure quelqu'un de courtois et reste un élève attentif. Il apprit plusieurs compétences de la rue de par son "maître" et lui reste encore fidèle aujourd'hui.

Dons et/ou Talents :

Larcins :
• 10 tentatives possibles par jours.
Comment tenter de voler : Lire les jets de dés

Vif :
• Dépenser une action en combat : le Voleur peut se dégager rapidement d’entraves comme un filet. -n’est pas un substitue à la compétence ‘évasion’
• S’il est à terre il n’a pas besoin d’utiliser une action pour se relever (à condition que ses jambes soient en bon état -voir point de vie).

Agile :
• Le Voleur a une bonus +1 à sa tentative d’esquive


Compétences et caractéristiques :

-Classe :

Compétences : Crochetage, camouflage urbain, Évasion, déplacement silencieux (urbain), détections, évaluation, escamotage, fouille, langage secret des voleurs, Utilisation d’objets magiques

-Métier :

Alphabétisation, Bluff, Équitation, Éloquence, Escrime, Jeu, Musique, Résistance à l'alcool

-Race :

Législation

Histoire :

Remarque?

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