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Débats des jolis cailloux

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MessageSujet: Débats des jolis cailloux   Débats des jolis cailloux 1x1emp1003/09/19, 10:36 am


Paillettes &

Coquillages



Oye ! On commence la matinée avec un débat d'idées... et une fatigue narrative en métaphore filée... pour vos yeux.

Débats des jolis cailloux 1888370569

Herm.
Le forum, je l'ai tout d'abord créé en y déposant un gros tas de cailloux. De jolies pierres toutes brillantes ramassées sur la plage, que j'ai empilées pour faire un mur, consolidé avec du torchis.

Le temps avançant (9 quand même) et le site évoluant grâce à vous et au passage de chaque personnage sur ce monde, on s'est rendu compte que le torchis s'effritait... et que les jolis cailloux bah... on s'en fout un peu d'en mettre partout !

Les cailloux qui brillent ; ce sont les choses qui me plaisaient à l'époque dans les jdrs...
Le torchis ; notre système de jeu.
on est sur un bon mélange tout caca quand même -lance de la colle blanche et des paillettes-
Débats des jolis cailloux 3622646521

Certains cailloux brillants étaient trop lisses pour rester sur notre mur. On a réussi à en abîmer et à en façonner quelques uns pour les forcer à rester... Ceux qui sont définitivement trop purs pour nous on les a dégagés. Ne restent alors 'normalement !' que les bons cailloux pour la déco et de la 'vraie' pierre sur la base.

Sauf qu'on a soulevé une saloperie sur le pallier (peut-être qu'y'en aura une encore en dessous !)

Cette pierre poreuse de la shame s'appelle :
Les Caractéristiques.

J'ai voulu me la jouer 'jeu de rôle' sans expérience à l'époque -pour contenter mon besoin de faire un JPF 'plus évolué' que le classique  'reniflage de cul dans les fourrés'. Non pas qu'aujourd'hui mon expérience soit à déifier, mais on se rend compte que certains trucs craignent vraiment.
Donc parlons de ces Caractéristiques... Parce que si elles ont évoluées avec le temps pour devenir vraiment utiles -différentes des compétences / dons / talents- Y'a à une poignée qui est restée en banc de touche pour faire joli...

Pour rappel :
Force :
Permet de tenir une arme lourde, de profiter de son bonus et d'en faire l'usage au combat sur une action, au lieu de deux.
• Autorise tous les ports d'armures et de toutes les armes CàC

Dextérité :
Arme à distance - permet d'utiliser des armes à distance portant les projectiles à plus de 2rnds de distance. Permet également de viser avec précision une zone en particulier chez l'adversaire.
Arme légère (ex: dague) - permet d'obtenir 3 actions par round (2 attaques + 1 défense). Mais pas de viser avec précision. Lancez donc le dé de zone.
• Autorise les ports d'armures légères et intermédiaires

Intelligence :
Permet de faire usage de la magie -sorts appris-
• Autorise les ports d'armures légères

Charisme :
Permet de débloquer des dialogues. Votre personnage a une voix ou un physique qui attire l'attention.
• Autorise les ports d'armures légères

Sagesse :
Permet d'être redirigé par un MJ, si vous vous écartez trop d'un objectif.
• Autorise les ports d'armures légères

-----------------------------------------
Vous le sentez v'nir ou pas ... Si vous avez choisi Sagesse et Charisme de votre plein gré avec le Système 2 c'est que vous ne l'avez pas senti du tout.

Charisme.
└ blague ! Oui, le MJ prépare les dialogues à l'avance et en cache volontairement... -nope- La prestance de votre personnage sera rapport à la qualité de votre narration (au jugé du MJ-ui). Pis alors, même si je ne fais pas de délit de faciès -herm- le physique qui attire l'attention-hm....... voilà voilà (en fait c'est un malus ce truc XD).

Sagesse.
└ blague ! Il faut vraiment qu'un personnage ou un joueur abuse pour que je ne cherche pas à le rediriger IG. 'Hey mon personnage est dans la merde !' -déso-gros, t'as pas la Sagesse.-

Débats des jolis cailloux 2621215077

-----------------------------------------
Bon, maintenant le vrai problème ce n'est pas de ce débarrasser de ces Carac' (c'est difficilement possible à l'heure actuelle à moins de TOUS vous virer XD), mais de les équilibrer.
Force et Dextérité sont montées en flèches par rapport aux trois autres... Je vais d'ailleurs redescendre un poil la Dext'., qui est totalement pétée.

Voici quelques propositions (Lahire ayant lancé l'idée de l'utilisation des parcho réservés aux carac. Sagesse et Intelligence -tout ce post pour ça, ui-)

Force :
Permet de tenir une arme lourde, de profiter de son bonus et d'en faire l'usage au combat sur une action, au lieu de deux.
• Autorise tous les ports d'armures et de toutes les armes
Rien ne change

Dextérité :
Arme à distance - permet d'utiliser des armes à distance portant les projectiles à plus de 2rnds de distance. Permet également de viser avec précision une zone en particulier chez l'adversaire -en cas de réussite critique-.
Arme légère (ex: dague) - permet d'obtenir 3 actions par round (2 attaques + 1 défense). Mais pas de viser avec précision. Lancez donc le dé de zone.
• Autorise les ports d'armures légères et intermédiaires

Intelligence :
Permet de faire usage de la magie -sorts appris- ainsi que de lire des parchemins de sort.
• Autorise les ports d'armures légères

Charisme :
Quelqu'un a-t-il une méga fulgurance ?

Sagesse :
Permet de lire des parchemins de sort. Une fulgurance supp ? XD

------------------------------------
IDÉES en cours

Sur la base de celle d'Azalaïs :
-toutes les compétences demandant un lancé de 1D2 passent à 1d3 (réussite 3) pour ceux qui ont la Caractéristique-

Charisme : +1 aux jets des règles des compétences Sociales*.
En cas d’utilisation d'une compétence sociale :
- requérant un lancé de dé (y compris pour les règles liées à 'Représentation' et 'Mendicité')
- non-acquise et pouvant être momentanément obtenue avec 1D10 (0) -compétence marquée d'un *

* exception pour la compétence 'torture' qui ne fait pas parti de cette règle.
Liste[i]*[/i]:


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MessageSujet: Re: Débats des jolis cailloux   Débats des jolis cailloux 1x1emp1003/09/19, 10:48 am
• Charisme : bonus +1 pour les jets en rapport avec le social (un échec critique reste cependant un échec critique). Ce bonus peut ne pas être applicable lors d'un jet de social avec une autre race.

(J'imagine qu'un très bel orc ne fera pas beaucoup d'effet à un elfe ^^)

• Sagesse : le MJ peut donner des indications supplémentaires de son choix au personnage par MP. Ces indications peuvent concerner la situation actuelle, un événement probable ou improbable à venir, un indice sur un objet... Au personnage d'intégrer -s'il le souhaite- ces nouveaux éléments dans le RP, avec une narration adaptée et faisant ressortir sa sagesse supérieure.

(Je sais pas si c'est overcheaté ou très faible xD)
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MessageSujet: Re: Débats des jolis cailloux   Débats des jolis cailloux 1x1emp1003/09/19, 11:02 am

Aza' a écrit:
• Charisme : bonus +1 pour les jets en rapport avec le social (un échec critique reste cependant un échec critique). Ce bonus peut ne pas être applicable lors d'un jet de social avec une autre race.

(J'imagine qu'un très bel orc ne fera pas beaucoup d'effet à un elfe ^^)

+1 aux jets en rapport avec le social. Tu pourrais préciser ?
Il s'agit de 'compétences' liée au social ?
Si oui, lesquelles ? Et qui seraient concernées par un jet de dé ? Lorsqu'il ne s'agit pas de les confronter -rarement- à une compétence adverse comme 'Bluff' : Confrontée à la compétence Empathie, chaque joueur lance 1D10. Le résultat le plus haut l'emporte sur l'autre.
Là, ce serait justifié mais ce genre de confrontation reste rare sur le forum.
Mettons.

Aza' a écrit:
• Sagesse : le MJ peut donner des indications supplémentaires de son choix au personnage par MP. Ces indications peuvent concerner la situation actuelle, un événement probable ou improbable à venir, un indice sur un objet... Au personnage d'intégrer -s'il le souhaite- ces nouveaux éléments dans le RP, avec une narration adaptée et faisant ressortir sa sagesse supérieure.

(Je sais pas si c'est overcheaté ou très faible xD)

• Là, ça ressemble un peu trop à la compétence 'Sixième sens'.
La Caractéristique ne se déclenche pas comme une compétence.
• Comment utiliser ta proposition en jeu ? Le MJ devrait de lui même se dire qu'il va lancer une info au hasard des jours et de ce qui se passe ou non en jeu pour un joueur ?
un événement probable ou improbable à venir -si c'est improbable, alors la Sagesse est contre-productive ?
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MessageSujet: Re: Débats des jolis cailloux   Débats des jolis cailloux 1x1emp1003/09/19, 11:26 am
Propositions modifiées :

• Charisme : +1 aux jets des compétences Sociales*.
En cas de :
- confrontation de compétences sociales (1D10 par parti)
- utilisation d'une compétence sociale non-acquise (1D10 (0) pour obtention momentanée).
*liste à déterminer

• Sagesse : +1 aux jets des compétences Erudition*.
En cas de :
- utilisation d'une compétence sociale non-acquise (1D10 (0) pour obtention momentanée).
*liste à déterminer

Et pour les listes à déterminer, on peut utiliser celles-là : https://galgals.forumsrpg.com/t1512-systeme-de-creation
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MessageSujet: Re: Débats des jolis cailloux   Débats des jolis cailloux 1x1emp1003/09/19, 02:03 pm
Azalaïs de Portiragnes a écrit:
Propositions modifiées :

• Charisme : +1 aux jets des compétences Sociales*.
En cas de :
- confrontation de compétences sociales (1D10 par parti)
- utilisation d'une compétence sociale non-acquise (1D10 (0) pour obtention momentanée).
*liste à déterminer

Edition d'idée en cours :
-----------------------------------
IDÉES en cours

Sur la base de celle d'Azalaïs :
-toutes les compétences demandant un lancé de 1D2 passent à 1d3 (réussite 3)-

Charisme : +1 aux jets des règles des compétences Sociales*.
En cas d’utilisation d'une compétence sociale :
- requérant un lancé de dé (y compris pour les règles liées à 'Représentation' et 'Mendicité')
- non-acquise et pouvant être momentanément obtenue avec 1D10 (0) -compétence marquée d'un *

* exception pour la compétence 'torture' qui ne fait pas parti de cette règle.
Liste*:

Azalaïs a écrit:

• Sagesse : +1 aux jets des compétences Erudition*.
En cas de :
- utilisation d'une compétence sociale non-acquise (1D10 (0) pour obtention momentanée).
*liste à déterminer

Et pour les listes à déterminer, on peut utiliser celles-là : https://galgals.forumsrpg.com/t1512-systeme-de-creation

Les compétences d’Érudition ne font pas l'objet de lancés de dés et sont très rarement possible à obtenir temporairement avec l'aide de 1d10 (réussite 0).
On est vraiment sur de la Connaissance de base, laissant très peu de place à de l'aléatoire genre -science infuse momentanée-.

Ce n'est pas comme pour la Caractéristique Charisme, qui n'écarte qu'une seule compétence (Torture) de toute sa liste en système de créat'2.

En l'état, ta proposition ne fonctionne que pour 'Charisme'. C'est déjà une bonne avancée.

...~oOo~...


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MessageSujet: Re: Débats des jolis cailloux   Débats des jolis cailloux 1x1emp1005/09/19, 04:05 pm
Après avoir lu les prop d'Aza et ruminé sur ce qui pourrait être apportées avec l'admoniteur puis la plume et l'admoniteur, voilà ce que j'aimerais proposer :

DEX
Remplacer les coups précis pour les attaques à distance par un deuxième dé de zone pour les attaques à distance et les attaques au corps à corps. Le joueur choisit le résultat d'un des deux dés de zone.

CHA
Le personnage possédant le Charisme est doté d'une aura plus forte que d'autres. Qu'il s'agisse de son langage corporel, de sa beauté, de son aisance ou de je ne sais quoi, il lui arrive d'en user à son avantage.
A) Le personnage charismatique choisit un de ces talents 'martiaux' suivants :
- Damoiseau en détresse : Une fois par jour, le damoiseau octroie un bonus de +2 de tentative d'attaque et de défense à une personne le protégeant ou l'assistant lors d'un combat. Dure un round.
- Prestance guerrière : Une fois par jour, le personnage inflige -1 aux tentatives de défense et d'attaque aux ennemis alentours. Dure un round.
- Harangue : Une fois par jour, le personnage octroie +1 aux tentatives de défense et d'attaques aux alliés alentours. Dure un round.
B) A un avantage aux compétences* sociales. Lance 1D3 (Echec : 1) pour les compétences requérant le lancer d'1D2 (Echec : 1).
C) +1 aux compétences sociales lorsqu'elles requièrent un lancer d'1D10. (S'applique lors d'un duel de compétences sociales ; empathie vs. bluff par exemple. S'applique lors de l'utilisation d'une compétence* sociale qui n'est pas maîtrisée par le personnage.)

SAG
Le personnage possédant la sagesse est doté d'une certaine sagacité et de discernement, lesquels lui ont acquis divers savoir-faire. Vous pouvez choisir l'un des trois profil ci-dessous :
A) Aventurier - Choisissez deux savoir-faire parmi la liste suivante :
- Maniement des armes lourdes,
- Port d'armure légère,
- Port d'armure intermédiaire,
- Port d'armure lourde,
- Maniement des armes à distance,
- 3 actions (2 attaques +1 défense) quand armé d'une arme légère,
- Dé de zone supplémentaire

B) Esprit éclairé :
- Utilisation de parchemins magiques.
- Erudit amateur : Permet, une fois par jour, d'utiliser à une compétence d'érudition que vous ne maîtrisez pas (qu'il s'agisse d'une compétence* ou d'une compétence devant être maîtrisée pour être utilisée). Lancez 1D10 (Réussite : 9 ou 0)

C) Touche à tout : Permet d'octroyer des bonus lors de l'utilisation d'une compétence* que vous ne maîtrisez pas. Lancez 1D10+X (Réussite : 0), X étant le nombre de points de sagesse dépensés. Vous disposez d'une réserve de 10 points de sagesse par jour.

Ou vous pouvez opter pour un profil personnalisé :

D) Profil personnalisé : Choisissez deux savoir-faire parmi la liste ou un Talent.
- Maniement des armes lourdes,
- Port d'armure légère,
- Port d'armure intermédiaire,
- Port d'armure lourde,
- Maniement des armes à distance,
- 3 actions (2 attaques +1 défense) quand armé d'une arme légère,
- Dé de zone supplémentaire,
- Utilisation de parchemins magiques,
- Erudit amateur,
- Une compétence. (Peut être pris deux fois.)
- Réserve de 5 points de sagesse.
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MessageSujet: Re: Débats des jolis cailloux   Débats des jolis cailloux 1x1emp1009/09/19, 11:12 am

Je propose donc ce remaniement, suite aux idées débattues et partantes des bases de Lahire :

----------------------------------------------------------------
Force
Un personnage au physique puissant ne sera pas ralenti par une arme lourde où une armure épaisse.
Armes à Distance : toutes les armes à portée de 2rnds (voir conditions dans Les tables d'armes à distance.
Armes en Corps à Corps : toutes les armes + bonus armes lourdes.
Armures : tous les ports d'armures.
•  Dé de zone supplémentaire pour les attaques en CàC. Le personnage fera son choix de zone parmi les 2 lancés.

----------------------------------------------------------------
Dextérité
Ce personnage agile est instruit de l'art du combat à distance.
Armes à Distance : toutes les armes.
Armes au Corps à Corps : les armes légères vous confèrent une action supplémentaire (2 attaques + 1 défense).
Armures : autorise les ports d'armures légères et intermédiaires.
• Dé de zone supplémentaire pour les attaques en CàD. Le personnage fera son choix de zone parmi les 2 lancés.

----------------------------------------------------------------
Intelligence
Armes à Distance : toutes les armes à portée de 2rnds (voir conditions dans Les tables d'armes à distance.
Armes en Corps à Corps : toutes les armes légères et standards
Armures : Les armures légères.
L'intelligence se défini par la propension augmentée à savoir utiliser la magie et à pouvoir l'apprendre.
Usage de la magie -1 Grimoire de sort choisi- et de lire des parchemins de sort.
Armures : Autorise les ports d'armures légères.

----------------------------------------------------------------
Charisme
Le personnage possédant le Charisme est doté d'une aura plus forte que d'autres. Qu'il s'agisse de son langage corporel, de sa beauté, de son aisance ou de je ne sais quoi, il lui arrive d'en user à son avantage.
Armes à Distance : toutes les armes à portée de 2rnds (voir conditions dans Les tables d'armes à distance.
Armes en Corps à Corps : toutes les armes légères et standards
Armures : Les armures légères.

Choisir 1 talent 'martial' suivants :
• Damoiseau en détresse : 1x/jr IG - durée : 1rnd
└ +2 de tentative d'attaque et de défense à un protecteur qui le voit/l'entend et est en capacité de l'assister.
• Prestance guerrière : 1x/jr IG - durée : 1rnd
└ -1 aux tentatives de défense et d'attaque aux ennemis en CàC avec lui.
• Harangue : 1x/jr IG - durée : 1rnd
└ +1 aux tentatives de défense et d'attaques aux alliés en CàC avec lui.

Avantage aux compétences* sociales.
Lance 1D3 (Réussite 2-3) pour les compétences sociales requérant le lancer d'1D2 (Réussite 3).

+1 aux compétences sociales.
Lorsqu'elles requièrent un lancer d'1D10. (S'applique lors d'un duel de compétences sociales ; empathie vs. bluff par exemple. S'applique lors de l'utilisation d'une compétence* sociale qui n'est pas maîtrisée par le personnage.)

----------------------------------------------------------------
Sagesse
Le personnage possédant la sagesse est doté d'une certaine sagacité et de discernement, lesquels lui ont acquis divers savoir-faire.
Armes à Distance : toutes les armes à portée de 2rnds (voir conditions dans Les tables d'armes à distance.
Armes en Corps à Corps : toutes les armes légères et standards
Armures : Les armures légères.

Choisissez 1 profil :

Esprit éclairé
- Utilisation de parchemins magiques.
- Érudit amateur : 1x/jr IG
└ utiliser une compétence d'érudition que vous ne maîtrisez pas (qu'il s'agisse d'une compétence* ou d'une compétence devant être maîtrisée pour être utilisée). Lancez 1D10 (Réussite 9-0)

Touche à tout
- Octroyer des bonus lors de l'utilisation d'une compétence* que vous ne maîtrisez pas. Lancez 1D10+X (Réussite : 0), X étant le nombre de points de sagesse dépensés.
└ Réserve de 10 points de Sagesse : 1x/jr IG
Ex :
- Si vous donnez 10pts à une seule compétence* en 1 round, elle sera acquise sur ce round. -réserve de pts restante 0/10-.
- Si vous donnez 3 pts à une compétence* en un round, lancez 1d10+3 (réussite 0) pour tenter de l'obtenir sur ce round. -réserve de pts restante 7/10-

Aventurier
Choisissez 2 savoir-faire parmi la liste :
- Autorise le maniement des armes lourdes.
- Autorise tous les ports d'armures.
- Autorise le maniement des armes à distance d'une portée de +2rnds
- Octroie une 3 action (2 attaques +1 défense) quand armé d'une arme légère.
- Dé de zone supplémentaire pour les attaques en CàC. Le personnage fera son choix de zone parmi les 2 lancés.
- Dé de zone supplémentaire pour les attaques en CàD. Le personnage fera son choix de zone parmi les 2 lancés.
- Utilisation de parchemins magiques,
- Érudit amateur (voir option de 'Esprit Éclairé' -plus haut-)
- Offre compétence supp. (cette option peut être choisie 2x)
- Réserve de 5 points de sagesse (voir option de 'Touche-à-tout' -plus haut-)

...~oOo~...


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MessageSujet: Re: Débats des jolis cailloux   Débats des jolis cailloux 1x1emp10
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