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~°Paladin noir°~

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Ouvrage personnel
Pts de vie Pts de vie:
~°Paladin noir°~ Barre1100/0~°Paladin noir°~ Barre-10  (0/0)
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~°Paladin noir°~ Empty110
MessageSujet: ~°Paladin noir°~   ~°Paladin noir°~ 1x1emp1012/04/17, 10:09 pm


Paladin noir


Paladin noir Niv’.1

Un Paladin fait le choix de trois sorts par niveau
identiques ou variés
(à noter dans la fiche de présentation)
A chaque nouveau niveau, il ajoute un sort supplémentaire du level inférieur.

Imprécation
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : 2 rounds de diamètre
Durée : 1 rnd par niveau
Jet de réussite : lire
Les jets de tentatives des ennemis sont à -1 pendant toute la durée du sort.

Protection supérieure
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Durée : 5 rnds
Zone d’effet : 1 partie de l'armure physique
Double les points d'une partie d'armure pendant la durée du sort. Le lanceur touchera le buste, la tête, l'un des bras ou l'une des jambes recouvertes d'une protection.
Ne fonctionne pas sur une armure magique ou sur une partie du corps non couverte. Ces points tombent avant les points de base de l'armure.

Mise à mort
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : 1 Créature
Durée : Instantanée
L'anti paladin lance ce sort au moment d'achever un ennemi à terre. Une partie de l'énergie vitale lui est donc transmise et l'aide à se remettre de ses blessures.
1D3 PV rendus.

Enchevêtrement
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Portée : Portée de vue
Zone d’effet/Cible : 3rnds
Durée : 3 rounds
Jet de réussite : lire
Une toile magique jaillit. L'onde est blanche, lumineuse, collante, presque semblable à la toile d'une araignée.
Les créatures enchevêtrées peuvent toujours combattre, mais ne peuvent pas se déplacer et subissent un malus de –1 aux jets de tentatives.

Paladin noir Niv’.2 (100pts)

Frappe fébrile
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : 2 rounds par niveau
Jet de réussite : lire
Les jets de dégâts de l’ennemi sont à -2 pendant toute la durée du sort (1 point de dégât n'est pas déductible).

Souffrance infligée
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Durée : 3 rnds
Jet de réussite : lire
La créature touchée subit une souffrance physique factice qui réduit ses tentatives de -2.

Transe
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : 1 Créature
Durée : 5rnds
Jet de réussite : lire
Confère +3points de vie momentanés, une protection totale contre les dégâts mentaux et +1 aux dégâts et tentatives.
A la fin du sort, les 3 points de vie sont retirés. Selon les points de vie restants, la créature s'expose à des conséquences physiques.

Élan de rapidité
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : 3 rnds
Jet de réussite : lire
La créature récupère 3 actions d'attaques (ou défense) pendant toute la durée du sort.

Paladin noir Niv’.3 (200pts)

Appel de sectateur
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : vocal
Utilisation : 1 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : lanceur de sort
Durée : 5 rounds
Jet de réussite : lire
Le paladin noir fait apparaitre une petite créature ténébreuse à son flanc. L'être est spectrale et attaquera la même cible que le paladin. Il possède 6pts de vie et 1 action de combat. Il inflige 1D2 de dégâts sans bonus de compétence (mais il sera renforcé par des sorts de zone augmentant les tentatives, les dégâts ou la protection. Il n'est pas considéré comme appartenant à un Peuple en particulier).
La créature attaque immédiatement dès la fin de la seconde action du paladin, dans le même round que le paladin et à la fin du sort d'invocation.

Rituel noir
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : vocal
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : lanceur de sort
Zone d’effet/Cible : cercle de 3rnds
Durée : 5rnds
Jet de réussite : lire
Le paladin invoque des ténèbres. Toutes les créatures (y compris lui et ses alliés) sont plongées dans des ombres qu'aucun regard ni aucune lumière naturelle ne peut traverser. Les malus liés à la cécité sont de rigueur (-2 en tentatives) - sauf pour le jeteur de sort /pas ses alliés.

Toucher Hémorragique
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : 1 Créature
Durée : instantané
Jet de réussite : lire
La zone touchée par le paladin (DZone) prend immédiatement des points de dégâts provoquant une hémorragie (les dégâts s'adaptent au niveau de la créature). Si la créature est de niveau supérieur, les dégâts d'hémorragie seront évalués au maximum du niveau du paladin. En cas de réussite mitigée, les dégâts sont divisés par 2 et l'hémorragie n'aura pas lieu (hors aggravation de blessure).

Invisibilité
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : 3 rnds - ou jusqu'à la première attaque
Jet de réussite : lire
Le sujet devient invisible jusqu'à ce qu'il attaque.

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