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~°Vaudou°~

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Messages : 3631
Race : Fondateur
Métier : /
Classe : /

Ouvrage personnel
Pts de vie Pts de vie:
~°Vaudou°~ Barre1100/0~°Vaudou°~ Barre-10  (0/0)
Localisation Localisation:
LocalisationBlessuresBlessuresPts ArmurePts Armure
TêteTête
BusteBuste
Bras gaucheBras gauche
Bras droitBras droit
Jambe gaucheJambe gauche
Jambe droiteJambe droite
MentalMental
SangSang

Carac/Sorts Carac/Sorts:
Talents&Co Talents&Co:
Compétences:
CompétencesListesListes
AgilitéAgilité
Combat<br />/EnduranceCombat
/Endurance
Erudit<br />/ArtisanatErudit
/Artisanat
Sens<br />/AcuïtéSens
/Acuïté
SocialSocial
SurvieSurvie

Alignement Alignement: Loyal Bon
Au corps Au corps:
Au corpsArmuresArmuresObjetsObjets
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6 / tenue6 / tenue

Monnaies Monnaies:
MonnaiesOrOrArg.Arg.Cuiv.Cuiv.
PiècesPièces///

Sacs/dos Sacs/dos:
Sacs/dosArmesArmesMunitionsMunitionsArmuresArmuresObjetsObjets
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~°Vaudou°~ Empty110
MessageSujet: ~°Vaudou°~   ~°Vaudou°~ 1x1emp1011/04/17, 11:10 am


Chaman Vaudou



Vaudou Niv’.1

Un vaudou fait le choix de trois sorts par niveau
identiques ou variés
(à noter dans la fiche de présentation)
A chaque nouveau niveau, il ajoute un sort supplémentaire du level inférieur.

 ~°~ Marionnette ~°~
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : 3rnds
Zone d’effet/Cible : 1 Créature
Durée : 3 rounds
Jet de réussite : lire
Le Vaudou se livre à une danse chaotique et désordonnée en tissant le filament, puis pointe le doigt vers la cible au moment de lancer le sort. En cas de réussite, la Créature désignée devient la Marionnette du vaudou. Il la fait se mouvoir indépendamment de sa volonté.
• Lancez 1D6 : 1-3 : personnage libre de ses mouvement mais subit un malus de -2 à tous ses jets. 4-6 : le vaudou contrôle les mouvements de la cible mais pas ses pensées.*
*Dans le cas où le vaudou contrôle totalement les mouvements de la cible, il devra rester concentré pour maintenir le lien magique et manipuler son pantin. Il ne sera donc pas capable d'attaquer ou de se défendre. S'il le fait, la créature sera libérée de son emprise et le sort prendra fin.

 ~°~ Poupée Vaudou ~°~
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : /
Zone d’effet/Cible : 1 Créature
Durée : 3 rounds
Pour que ce sort fonctionne, le vaudou doit confectionner une petite poupée*.
Il aura besoin de deux choses dans son inventaire : du fils et une aiguille, une mèche de cheveux de sa cible.
Pour fabriquer sa poupée, le vaudou peut utiliser ce qui se trouve dans son environnement naturel. Un peu d'herbe, du foin, quelques brindilles ou même du tissu, s'il en trouve.
(Voir avec le MJ selon le cas du rp).
Lorsque la mèche de cheveux est ajoutée à la poupée, le sort peut être lancé. En piquant la marionnette de son aiguille, le vaudou infligera 1D3 de dégât sur la zone choisie de sa cible.
*Confectionner une poupée pendant un combat prend 2 actions.

 ~°~ Cri de l'Âme Torturée ~°~
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Vocale
Utilisation : 2 fois par jour IG
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 2 rnds de diamètre
Le vaudou modifie la nature de ses cordes vocales en s'adressant directement aux âmes incarnées qui sont à sa portée. Une complainte déchirante émane alors de ses lèvres pour paralyser les ennemis.
Lancez 1D6 :
1 : les cibles s'évanouissent pour 2rnds.
2-4 : les cibles prennent 2D4 pts de dégâts mentaux.
5-6 : les cibles sont désorientées pour 2rnds et attaquent au hasard.

~°~ Hypnose ~°~
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle et Vocale
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : Toucher
Zone d’effet : 1 Créature
Durée : 2 rounds
Jet de réussite : lire
En cas de réussite, la cible devient passive. Elle répondra inconsciemment aux questions de celui qui vient de l'hypnotiser.

Vaudou Niv’.2 (100pts)

niveaux prochains à suivre...



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