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~° Les Âmes Errantes °~

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AuteurMessage
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Admin
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Messages : 3638
Race : Fondateur
Métier : /
Classe : /

Ouvrage personnel
Pts de vie Pts de vie:
~° Les Âmes Errantes °~ Barre1100/0~° Les Âmes Errantes °~ Barre-10  (0/0)
Localisation Localisation:
LocalisationBlessuresBlessuresPts ArmurePts Armure
TêteTête
BusteBuste
Bras gaucheBras gauche
Bras droitBras droit
Jambe gaucheJambe gauche
Jambe droiteJambe droite
MentalMental
SangSang

Carac/Sorts Carac/Sorts:
Talents&Co Talents&Co:
Compétences:
CompétencesListesListes
AgilitéAgilité
Combat<br />/EnduranceCombat
/Endurance
Erudit<br />/ArtisanatErudit
/Artisanat
Sens<br />/AcuïtéSens
/Acuïté
SocialSocial
SurvieSurvie

Alignement Alignement: Loyal Bon
Au corps Au corps:
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6 / tenue6 / tenue

Monnaies Monnaies:
MonnaiesOrOrArg.Arg.Cuiv.Cuiv.
PiècesPièces///

Sacs/dos Sacs/dos:
Sacs/dosArmesArmesMunitionsMunitionsArmuresArmuresObjetsObjets
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~° Les Âmes Errantes °~ Empty110
MessageSujet: ~° Les Âmes Errantes °~   ~° Les Âmes Errantes °~ 1x1emp1029/03/17, 06:23 pm


Introduction




Cette race est exclusive aux PNJS


Smiley faceorsqu'un mort descend à -1 point de vie durant un combat 1D100 est tiré, comme pour toutes les races. (voir Point de Vie)
La différence avec les autres espèces de Galgals, c'est que le mort se relèvera tant que d'autres dégâts ne lui auront pas été infligés et qu'un autre D100 n'indiquera pas Mort sur le résultat.
Si 1D100 indique la perte d'un membre ou juste 'inconscient' le Mort se relèvera dans ce même round et continuera d'attaquer, au round suivant.







Les Âme Errantes


Smiley faceorsqu'une créature meurt son énergie s''évapore'.
Et à moins de connaitre de sombres arcanes, il est impossible d'attraper cette énergie pour l'ancrer à nouveau dans 'un réceptacle terrestre'...
---
Les espèces de Niril sont particulières. Ce dieu a compris comment manipuler le filet qui anime chaque être vivant. Les nécromants sont savants de cette pratique et l'utilisent régulièrement pour faire revenir des cadavres à la 'vie'.
---
Néanmoins, il existe un cas où l'énergie qui a quitté le corps reste accrochée au monde des vivants sans pouvoir s'en libérer.
On attribue cet effet à Niril, pour les expériences qu'il a pu pratiquer avec les énergies, mais personne ne saurait réellement affirmer qu'il est à l'origine des âmes errantes.

Une âme errante est une énergie qui n'a pas su se dissoudre et se redistribuer.

Toutes les expériences que connait le vivant, bonnes ou mauvaises, renforcent l'énergie qui l'anime en lui donnant une 'couleur'. Les émotions amplifieront cette 'couleur' et, à la mort du sujet, l'âme pourra se retrouver bloquée; comme un navire ancré entre le port et le large.
On dit que ces énergies sont animées par ce qui les a dérouté... Qu'elle que soit la raison, les émotions ont été assez fortes pour qu'elles restent à flotter au-dessus du sol sans jamais plus rejoindre de réceptacle libre.
Des cas de possessions ont été rapporté, mais ils sont très rares... On parle alors de créatures tourmentées par des 'spectres' qui leur en veulent particulièrement... ou de Réincarnés.

Une âme errante n'est plus qu'une émotion forte. Un long frisson qui répète sans cesse ses dernières heures et ses derniers tourments. Pour chasser ou libérer cette âme, il faut comprendre pourquoi son énergie n'a pu se 'dissiper'... Les exorcistes sont bien équipés en la matière.
─── ✦ ───
Alignement : Mauvais.
Compétences : Perception, Résistances aux poisons, Sixième sens
─── ✦ ───
Particularités :
- ne sont pas sensibles aux armes standards

Image by depingo


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