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Explorateur sauvageaîtres dans l’art de traquer, les rôdeurs connaissent les étendues sauvages comme leurs poches et acceptent fréquemment le rôle de protecteur de ceux qui vivent ou veulent traverser ces territoires parfois hostiles.
Particulièrement redoutables au combat, ils possèdent aussi des talents spécifiques qui leur permettent de survivre en contrées sauvages ou suivre leurs proies sans se faire repérer. Ils sont capables de lancer des sorts prédéfinis.
Quelque soit la nature du Rôdeur, humain, elfe ou autre, il se verra adorateur du dieu de la nature Thenalad.
Le plus souvent, les rôdeurs sont des elfes du à leur aisance en forêts, mais ils peuvent aussi être demi-elfes, humains, ou plus rarement nains, ces derniers étant redoutables en milieu souterrain.
Dans un groupe, ils sont souvent de bons éclaireurs ou combattants en second, préférant embuscades et attaques à distances.
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Talents : • Empathie sauvage :
Un rôdeur peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l’attitude d’un animal sauvage.
Le rôdeur et l’animal doivent être en mesure de se voir et se trouver à moins de 2 rds de distance dans des conditions normales.
L'empathie sauvage peut aussi être très utile pour
Dresser un animal• Ennemis jurés : +1 en tentative lors d’un combat contre l'Espèce choisie.
(attaque + défense)• Compagnon animal : 6pv - Animal chasseur : Rapace , Loup, Furet, etc...
- Animal monture : Chameau, Cheval, Chien de selle, Cerf, Poney
- Autre : chouette, corbeau, faucon, rat et serpent
Un compagnon animal suit loyalement le personnage au cours de ses aventures au mieux de ses capacités.
Son rôle est celui d’une monture, d’une sentinelle, d’un éclaireur ou d’un animal de chasse.
Le compagnon animal peut donc mourir lors d’un combat -1act/rnd- attaque ou défense
(ou de faim si vous ne le nourrissez pas quotidiennement)─── ✦ ───
Soin : Instantané -Gestuelle-
1x/jr/IG└ 1D3 points de vie (dgt physique soignés avant les points de sang)
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Caractéristiques : Dextérité, sagesse.
Compétences : Artisanat, Connaissances (géographie), Connaissances (nature), Connaissance des pièges, Déplacements silencieux (rural), Détection, Équitation, Perception, Pistage, Premiers secours, Survie
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Level 2 (100pts)─── ✦ ───
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Soin : Instantané -Gestuelle-
2x/jr/IG└ 1D3 points de vie (dgt physique soignés avant les points de sang)
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Compagnon animal → 12pvs----------------------
Level 3 (200pts)─── ✦ ───
■ Soin : Instantané -Gestuelle-
3x/jr/IG└ 1D3 points de vie (dgt physique soignés avant les points de sang)
■ 1 Talent au choix :•
Parade de projectiles : +2
Déf VS projectiles non magiques.
•
Ambidextre└ Dégaine deux armes en même temps - 1 action
└ Possède deux mains usuelles
└ 'Dextérité' + 'Ambidextre' : 3 attaques / round•
Agile : donne un bonus de +1 en tentative de
Défense•
Découverte supplémentaire : 2x/jour IG. Lors de son utilisation pendant une 'fouille', le personnage lance un
trésor aléatoire.
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Level 4 (300pts)─── ✦ ───
Biclasse au choix en level 1
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Défenseur de la Naturees villes ont pris le pas sur la Nature, souvent au détriment des habitats traditionnels de certains conservateurs.
Ceux qui défendent la Nature prospèrent dans ces contrées exploitées par l'urbanisme, s'adaptant à ce qui leur nuit. Ils essaient tant bien que mal de préserver leurs traditions dans un environnement changeant et s'insurgent contre ceux qui exploitent à outrance les territoires sauvages.
Infiltrés au cœur d’un système qui les menace et qui les met en marge, ces Défenseurs de la Nature vénèrent les insectes et la pourriture en tant qu’étapes indispensables d'un cycle naturel. Ils vivent parmi les détritus et subsistent dans les égouts, sous les rues des grandes villes.
Amis des multitudes de rats et de nuisibles qui peuplent ce monde souterrain, leur magie s’en trouve changée en apparence, mais elle fait toujours appel aux forces de la nature, sous une forme différente.
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Talents :• Ennemis jurés : +1 en tentative lors d’un combat contre un citadin de la ville qu'ils habitent.
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Sort : à effet Instantané utilisable 1 fois par jour IG
• Appel de la Vermine :
Ce sort invoque une nuée d'insectes ou de rats, au choix. Les créatures qui apparaissent sont au nombre de 1D3 pour 2 rounds avec 1 action par apparition.
- Un rat provoquera des morsures de 1D2
- Un insecte
embrouillera un ennemi en le privant d'une action
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Caractéristiques : Dextérité, sagesse.
Compétences : Connaissances (nature), Connaissance des pièges, Connaissance des souterrains, Déplacements silencieux (urbain), Détection, Équitation, Filature, Premiers secours, Survie
, Vision nocturne (10m)
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Alignement : au choix