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~°Prêtre°~

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Ouvrage personnel
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LocalisationBlessuresBlessuresPts ArmurePts Armure
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Carac/Sorts Carac/Sorts:
Talents&Co Talents&Co:
Compétences:
CompétencesListesListes
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Combat<br />/EnduranceCombat
/Endurance
Erudit<br />/ArtisanatErudit
/Artisanat
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/Acuïté
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SurvieSurvie

Alignement Alignement: Loyal Bon
Au corps Au corps:
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Monnaies Monnaies:
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Sacs/dos Sacs/dos:
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~°Prêtre°~ Empty110
MessageSujet: ~°Prêtre°~   ~°Prêtre°~ 1x1emp1018/04/14, 02:41 pm


Prêtre


Prêtre Niv’.1

Un prêtre fait le choix de trois sorts par niveau
identiques ou variés
(à noter dans la fiche de présentation)
A chaque nouveau niveau, il ajoute un sort supplémentaire du level inférieur.

Bénédiction
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle et Vocale
Utilisation : 2 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : le jeteur de sort
Durée : 3 rounds
Ce sort bénit le prêtre pendant un combat. Ses jets de tentatives gagnent un bonus de +1 pendant la durée du sort.

Création d’eau
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Zone d’effet/Cible : dans un récipient
Durée : Instantanée
Le prêtre fait apparaître l’équivalent de 1 litre d’eau qu’il peut boire ou bénir en l’utiliser à des fins répulsives. L’eau bénite repousse les créatures d’un alignement & de dieu opposé pendant 1D3 rounds / 1 action de distance minimum +1D4pts de dégât par lancé de fiole. (1 L = 4 fioles d’eau bénite /requière 4 fioles vides à remplir)

Soin léger
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : Instantanée
Ce sort permet au lanceur de restaurer 2 points de vie à la créature qu’il touche ou sur lui-même.

Sanctuaire
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Vocale
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Durée : 5 rounds
Zone d’effet : le jeteur de sort
Lorsque le prêtre jette un sort de sanctuaire, il disparaît aux yeux de ses opposants. C’est comme s’il devenait invisible. Tant qu’il est protégé par ce sort, le sujet ne peut pas entreprendre une action offensive directe sans rompre le sort ; en revanche, il peut employer des sorts autres que les sorts d’attaque ou entreprendre une action quelconque, dans la mesure où il ne viole pas l’interdiction des actions offensives.
Ainsi, un prêtre protégé ne peut pas jeter un sort à une autre créature sans mettre un terme à son invisibilité.
Ce sort ne protège pas le prêtre des coups ratés de leurs alliés proches.

Imprécation
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Vocale
Utilisation : 1 fois par jour IG
Durée : 2 rounds
Portée : 2rnds de rayon
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Ce sort est l’inverse de la bénédiction. Le prêtre choisi une créature et durant la durée du sort les jets de tentatives de l’ennemi seront amputés de -1

Prêtre Niv’.2 (100pts)

Connaissance des alignements
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Vocale
Utilisation : 2 fois par jour IG
Portée : à vue
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : instantanée
Un sort de connaissance des alignements permet au prêtre de lire avec précision l’aura d’une créature. Le jeteur de sorts doit rester immobile et se concentrer sur le sujet pendant un round entier.

Arme spirituelle
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle et Vocale
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : /
Zone d’effet/Cible : le jeteur de sort
Durée : 3 rounds
Jet de réussite : lire
En sollicitant sa divinité le prêtre lançant le sort de ‘Arme spirituelle’ fait apparaître une lame magique. Il peut s’en servir de sa main usuelle pendant toute la durée du sort. La lame frappe avec un 1D4 bonus de +1 en tentative et +1 en dégât.

Peau d’écorce
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : à vue
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : 5 rounds
La peau du désigné devient aussi dure que du bois. Une armure naturelle de 4 points s'applique à chaque partie du corps. Les zones protégées par une armure physique (gilet de cuir, par exemple) tomberont avant les points d'armure naturelle.
A la fin du sort, le désigné perd son armure naturelle.

Guérison des poisons
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Portée : Contact
Zone d’effet/Cible : 1 Créature
Durée : Instantanée
Ce sort annule l’effet du poison courant dans les veines d’une créature. Il rend également sobre un personnage saoul.

Soin moyen
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : Instantanée
Ce sort permet au lanceur de restaurer 4 points de vie à la créature qu’il touche ou sur lui-même.

Prêtre Niv’.3 (200pts)

Injonction
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Vocale
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : à vue
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : instantanée
Vous lancez un ordre d'une longueur maximale de deux mots à une créature capable de comprendre la langue (et d'entendre). L'ordre donné ne fonctionne pas sur les Morts ou s'il est nuisible pour celui qui le reçoit ('meurs' n'aura pas d'effet). L'effet prend fin dès lors que l'ordre est exécuté ou qu'il ne trouve pas sa solution.

Cercle de protection
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : /
Zone d’effet/Cible : Peuple au choix
Durée : 3 rounds
Jet de réussite : lire
Le Prêtre créé un cylindre de magie protectrice de 1rnd de rayon pour 3rnds de haut. Il ciblera, parmi tous les Peuples différents du sien, celui qui ne pourra pas traverser ce cercle.
Le cercle repousse les représentants du Peuple désigné à l'extérieur de la zone. Si la zone de lancé est contenue dans un trop petit espace, le sort échoue automatiquement puisque les créatures excluent ne peuvent pas traverser les murs.
Les attaques à distances, les sorts de Charmes ou de Sommeil prennent un malus de -2 en tentative. Toutes les créatures présentent dans le cercle (8 au maximum) sont protégées des dégâts mentaux.
Les Habitants du cercle ne peuvent pas en sortir.
└ Inversion : le Prêtre peut choisir d'inverser le sort au moment de le lancer. Il désigne un Peuple différent du sien pour l'enfermer dans le cylindre (toute créature similaire dans un rayon de 1rnd sera comprise dans le cercle ou repoussée). Les malus sont maintenus à l'intérieur comme à l'extérieur.

Cécité/Surdité
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Portée : à vue
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : 5 rounds
Jet de réussite : lire
La cible désignée sera aveuglée ou assourdie pour toute la durée du sort.

Éclair traçant
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Portée : à vue
Zone d’effet/Cible : 1 Créature
Durée : Instantanée
Jet de réussite : lire
Un rayon lumineux s'extirpe des doigts du Prêtre pour venir frapper sa cible. 1D6 de dégâts seront infligés et le Prêtre gagnera un bonus de +1 en tentative sur son action suivante.

Soin Majeur
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : Instantanée
Ce sort permet au lanceur de restaurer 6 points de vie à la créature qu’il touche ou sur lui-même.

Prêtre Niv’.4 (300pts)

Don des langues
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 2 fois par jour IG
Portée : soi-même
Zone d’effet/Cible : sphère de 2rnds
Durée : 3rnds
Ce sort permet au lanceur de comprendre les langues étrangères qui s'expriment autour de lui.

Scrutation
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : soi-même
Durée : 3rnds
Jet de réussite : lire
Le lanceur voit et entend une personne ou créature de son choix. S'il la déjà vue, qu'il sait la région où elle se trouve, le Prêtre sera capable d'entrer en connexion à sens unique avec elle.

Liberté de mouvement
Temps d’incantation : 1 action
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Durée : instantané
Jet de réussite : lire
Le lanceur libère la cible de ce qui l'empêche de se mouvoir correctement ou ce qui l'entrave (chaîne/corde, terrain difficile, jambe cassée...). Ce sort ne soigne aucun dégât, mais il neutralise la nature de ce qui empêche la cible de se mouvoir.  

Soin Supérieur
Temps d’incantation : 2 actions
Incantation : Gestuelle
Utilisation : 1 fois par jour IG
Portée : toucher
Zone d’effet/Cible : 1 créature
Durée : Instantanée
Ce sort permet au lanceur de restaurer 12 points de vie à la créature qu’il touche ou sur lui-même.

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