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Vêtir & Nourrir

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AuteurMessage
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Admin
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Messages : 3638
Race : Fondateur
Métier : /
Classe : /

Ouvrage personnel
Pts de vie Pts de vie:
Vêtir & Nourrir Barre1100/0Vêtir & Nourrir Barre-10  (0/0)
Localisation Localisation:
LocalisationBlessuresBlessuresPts ArmurePts Armure
TêteTête
BusteBuste
Bras gaucheBras gauche
Bras droitBras droit
Jambe gaucheJambe gauche
Jambe droiteJambe droite
MentalMental
SangSang

Carac/Sorts Carac/Sorts:
Talents&Co Talents&Co:
Compétences:
CompétencesListesListes
AgilitéAgilité
Combat<br />/EnduranceCombat
/Endurance
Erudit<br />/ArtisanatErudit
/Artisanat
Sens<br />/AcuïtéSens
/Acuïté
SocialSocial
SurvieSurvie

Alignement Alignement: Loyal Bon
Au corps Au corps:
Au corpsArmuresArmuresObjetsObjets
11
22
33
44
55
6 / tenue6 / tenue

Monnaies Monnaies:
MonnaiesOrOrArg.Arg.Cuiv.Cuiv.
PiècesPièces///

Sacs/dos Sacs/dos:
Sacs/dosArmesArmesMunitionsMunitionsArmuresArmuresObjetsObjets
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55////

Vêtir & Nourrir Empty110
MessageSujet: Vêtir & Nourrir   Vêtir & Nourrir 1x1emp1013/07/18, 03:51 pm


Conforts



Une recherche rapide d'équipements ?
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Voir dans ce sujet : chercher une échoppe/taverne/auberge

• Dans les tableaux, la colonne Cumule indique le nombre d'objets empilables dans une seule case d'inventaire.
'Ex: vous pouvez accumuler 5 rations sur une case'
Si un tableau ne comporte pas de colonne Cumule c'est que les objets le contenant prendront tous une place.

• Les équipements portant un * à leur nom ont une explication d'utilisation où un lien menant à une règle dans ce sujet : Explications des objets

• Les prix de ces tableaux sont révélés en rp
• Ces prix sont des prix de bases, vous pouvez les estimer + ou - chers. Soyez commerçants et aidez les petits nouveaux à choisir leur matériel.
• Prix d'achat et de vente établis ci-dessous pour le joueur.
PO = pièces d'or
PA = pièce d'argent
PC = pièce de cuivre
• Estimation de base : nourriture ~1-2pa, objets du quotidien ~1-5 po, armes/armures ~10+ po

• La disponibilité des objets est à prendre en compte selon la qualité de l'échoppe. Une échoppe ne proposant que du 'très courant', ne rachètera pas des objets 'courants' à un pj(puisqu'il n'en vend pas...)

1 pièce d'or = 10 pièces d'argent
1 pièce d'argent = 20 sous de cuivre
-

_________________________________________________
Accessoires  & vêtements


Acces. vestimentairesCumuleDisponibilitéPrix
Cape tissu/fourrure*1Très courant5po
Chapeau simple1Très courant4pa
Chapeau à larges bords1Très courant2po
Capuchon ou masque1Courant1po
Gants1Courant1po
Costume de scène1Assez courant---
Pèlerine*1Assez courant---
Robe/chasuble1Assez courant---
-
__________________________________________________
Boire

Boissons
(1 verre 25cl)
CumuleDisponibilitéPrix
Ale (1)1Très courant1pa
Bière/Vin de table (1)1Très courant1pa
Bouteille de vin (4)1Très courant2pa
Lait de Chèvre/Vache (1)1Très courant1pa
Pinte de bière (2)1Très courant2pa
Tonnelet Ale/Bière(6)1Très courant4pa
Alcool fort (4)1Assez courant---
Grand vin (1)1Assez courant---
Voir : Résistance à l'ivresse
-
__________________________________________________
Fumer

A fumer
CumuleDisponibilitéPrix
Tabac (util.10)*5Très courant5pa
Chanvre/Pollen (util.10)*5courant5pa
Chanvre/Résine (util.10)*5courant5pa
Voir : Résistance à l'ivresse
-
__________________________________________________
Manger

Sur place /à emporterCumuleDisponibilitéPrix
Ration 1jr (1/1)5Très courant1pa
Fourrage 1jr (1/1)5Très courant1pa
Miche de pain (2/2)5Très courant2pa
Tourte/Tarte (2/2)5Courant2pa
Part de tarte (1/1)5Courant1pa
Pièce de viande (1/1)5Assez courant---
Met raffiné* (1/1)5Inhabituel---
* le met raffiné n'est pas réservé qu'aux fins gourmets.
Dégusté dans une auberge ou une taverne, ce genre de préparation rend 2pts de sang perdus.

-

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Vêtir & Nourrir
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