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Éviter une rencontre aléatoire

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Si votre personnage a détecté une rencontre aléatoire, en utilisant des compétences telles que :
'perception', 'perception auditive', 'sixième sens', etc...
Il aura un nombre de rounds limité pour décider de la suite des évènements avant d'être automatiquement détecté par l’ennemi potentiel. Choisira-t-il donc d'attaquer le premier? Ou d'éviter le combat éventuel.

A partir du moment ou la rencontre a été détectée, votre personnage et son groupe pourront tenter de le contourner. Ce qui implique l'utilisation d'autres compétences telles que : 'Dissimulation', 'Déplacements silencieux (rural ou urbain)', etc...

Si tous les membres du goupe n'utilisent pas une compétence pour se faire discret, alors ils pourraient se confronter à la 'Perception' de l'ennemi qui pourrait alors les voir ou les entendre...

1D? : sera lancé fonction du nombre de protagonistes composant le groupe donnant une chance d'être décelé.

Exemple : Ronald, Arold et Jenna avancent dans la plaine. Ronald détecte la présence d'un peau verte droit devant. Décidant d'éviter cet ennemi 'estimé' trop puissant pour eux trois, les compagnons tentent de le contourner.

Ronald est le seul a posséder la compétence 'Déplacement silencieux (rural)'. L'orc en face utilise sa 'Perception auditive'. 1D3 : Un résultat entre 1 et 2, fera détecter le groupe. Seul un 3 les gardera invisible aux oreilles de l'ennemi potentiel -puisqu'1 des 3 membres possède la compétence salvatrice.

Les chances seront donc ainsi réduites ou augmentées, fonction des compétences de l'ensemble du groupe.

Vivre avec des PNJs

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C'est possible!
Partir à l’aventure peut se faire seul ou accompagné. Si un PNJ vous lance dans une quête il se peut qu'il vous épaule durant le voyage. Vous pourriez même trouver un simple compagnon de route parmi eux!
Voyager seul, c'est dangereux.

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Plusieurs choses à savoir sur le PNJ accompagnateur

Il n'est pas* :
Un substitut aux manques de votre propre inventaire.
Si votre personnage n'a pas prévu assez de rations, d'allumettes, d'armures ou même de matériel de soin, etc., le pnj accompagnateur n'est pas là pour faire don de son inventaire de base ou d'ersatz à la radinerie du 'joueur'.

Un âne de transport, parce que votre inventaire est plein.
Si votre personnage fouille des corps et n'a plus de place pour ranger ses nouvelles trouvailles, il n'est pas en droit d'obtenir d'un pnj à ce qu'il lui prenne ses affaires le temps de vendre et de se faire lui-même de la place.
-ce que le pnj pourra accepter, le pnj gardera définitivement.

* Ce qu'il n'est pas ne veut pas dire que votre personnage, agissant dans les lignes d'un alignement mauvais, ne peut pas contraindre le PNJ à agir dans les clous de sa volonté!
Votre personnage sans scrupule peut forcer un pnj plus faible que lui à lui servir de mule si ça lui chante et même de canne pour marcher! Selon le type de pnj que vous avez en face, il faudra gagner votre rang de 'mâle/female alpha'.

Il est :
Une aide au combat et c'est généralement bien pratique.
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Ce que vous pouvez faire avec votre PNJ accompagnateur

Le contraindre à vous obéir et à vous servir d'esclave -sous condition d'un alignement allant en adéquation avec l'acte- (attention, il pourrait devenir votre ennemi, vous combattre et/ou s'enfuir)
-Vous pourriez même le tuer et mettre fin à la quête qui vous relie... Vous avez le droit de jouer un psychopathe (tant que c'est précisé dans votre fiche et que cela transparait dans le choix de l'alignement -voir Points de Folie)

Faire un don d'inventaire au PNJ lésé
Donner l'une de vos armures (achetée ou trouvée), une arme, ou toute autre chose pouvant servir au pnj.
Parfois, maintenir un pnj en vie à vos côtés peut vous permettre d'arriver à bon port, et même de tenir l'engagement d'une quête lorsque ce dernier doit survivre jusqu'au bout.

De toutes les manières, vous pouvez renforcer un PNJ, selon la limite des places de son inventaire de base. (le pnj ne possède aucun sac supplémentaire -sauf si cela fait partit de son inventaire de base)

Les autres mini News !
Chasse animale
La règle suivante a été ajoutée à la partie - Conserver sa nourriture - du sujet Chasse et pêche
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/!\Remarque :
Si votre animal part chasser seul et qu'il tue une proie, vous aurez plusieurs solutions :
1. il faudra que votre personnage aille lui-même trouver la nourriture en usant de compétences comme 'pistage' afin de retrouver son animal.
2. votre animal est venu vous chercher pour vous guider vers sa proie... (pourquoi pas...) alors vous aurez 1D3 (2-3) de chance de perdre votre gibier au profit d'un charognard.
3. votre animal vous ramène la bectance chassée. Mais il ne pourra transporter dans sa gueule que l'équivalent de deux rations de viande. Le reste étant laissé sur place aux charognes.

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Carte des terrains
Pour les chasseurs et les chercheurs de plantes... et aussi pour d'autres paramètres rp, la carte des Terrains a été définie.
Vous la trouverez parmi les autres cartes!
Nous pouvons donc y voir les terrains suivants : Plainte, Marais, Forêt, Montagne et Désert!
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Rencontres Nocturnes
Mise à Jour du sujet : rencontre aléatoire
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La nuit, en pleine Nature, vos personnages pourraient être surpris pendant leur sommeil.
Faire des tours de garde serait alors bien plus judicieux pour veiller à ce qu'aucune créature ne vous saute à la gorge!
(utilisez bien vos compétence! Sinon vous augmenterez vos chances de provoquer une mauvaise rencontre!)
Faire un feu de camp vous réchauffera mais n'augmentera pas vos chances de vous faire surprendre.
A chaque nuit passée hors de la ville un mj lancera des dés, fonction des paramètres suivants :

Tour de garde | Rencontre | Type* | Puissance
Aucun | 1D4 (1/2/3) | 1D3 | 1D4
Alterné | 1D4(1) | 1D3 | 1D4
*de nuit, le type de rencontre en est réduit à : 1-bandit/2-Peau Verte/ 3-animal