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Médecines, Plantes & Parchemins



 
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Médecines, Plantes & Parchemins

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Ouvrage personnel
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Médecines, Plantes & Parchemins 621956extgauche0/0Médecines, Plantes & Parchemins 506924vide  (0/0)
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MessageSujet: Médecines, Plantes & Parchemins   Médecines, Plantes & Parchemins EmptyVen 13 Juil - 15:52


Médecines & Parchemins



Une recherche rapide d'équipements ?
Les autres sujets :
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Voir dans ce sujet : chercher une échoppe/taverne/auberge

Les équipements ne sont pas de vulgaires accessoires.
(pas tous)
Beaucoup serviront à votre personnage lors de ses voyages, afin de ne pas avoir froid, de se défendre, de chasser, de 'survivre', de se reposer en paix (mais pas trop)...
Équipez-le aussi bien que vous vous équiperiez à sa place, en partant 'seul' ou presque sur les chemins dangereux de Galgals !

• Dans les tableaux, la colonne Cumule indique le nombre d'objets empilables dans une seule case d'inventaire.
'Ex: vous pouvez accumuler 5 rations sur une case'
Si un tableau ne comporte pas de colonne Cumule c'est que les objets le contenant prendront tous une place.

Les équipements portant un * à leur nom ont une explication d'utilisation où un lien menant à une règle dans ce sujet : Explications des objets

__________________________________________________
Médecines
(utilisation des objets voir fiche médecin)

Objets pour médecinsCumuleDisponibilités
Attèle*5courant
Pilon/Motier*1courant
Fiole vide5courant
Aiguille+fil5courant
Bande de lin (+1pv)5courant
Cataplasme  (+2pv)5courant
Ciseau à chair (util.10)1Inhabituel
Scie à Os (util.10)1Inhabituel
Scalpel (util.10)1Inhabituel
Plaque crânienne1Rare
-
__________________________________________________
Parchemins

ParcheminCumuleEffetsDisponibilité
Projectiles
magiques
51D4dgts/1 CréatureAssez courant
Identification51 objetAssez courant
Sommeil55rnds/1 CréatureAssez courant
Protec.&Délivr.
/pétrification
55rnds/1 CréatureAssez courant
Soins légers5+2pv/1 CréatureAssez courant
Bénédiction53rnds/+1 tentativesAssez courant
Enchevêtrement53rnds/-2 tentatives
Cible: 7m de rayon
Assez courant
Barrière53rnds/ +2 défense
Cible: 1 Créature
Assez courant
Armure55rnds/ +2 all corps
Cible: 1 Créature
Assez courant
Lancer un sort de parchemin prend 2 actions (Lecture + Lancer)
- Pas besoin de la compétence : Concentration
- Lancer un parchemin requière : Gestuelle, Vocale et Lisibilité

__________________________________________________
Plantes/Poisons

Plantes non préparéesCumulesDisponibilités
Absinthe Feuille+Fleure5Courant
Acérola Fruit5Courant
Aconit Fleure5Voir saison
Airelle Rouge Feuille5Voir saison
Basilic Feuille5Très courant
Belladone Baie5Voir saison
Bryone Racine5Courant
Chanvre Fleures/pollen5Courant
Crapaud cornu Sécrétion ou Bave5Voir saison
Datura Fruit5Voir saison
Guarana Fruit5Voir saison
Gui Feuille5Courant
Gui Bais5Courant
Hippomane Fruit5Voir saison
Menthe Feuille5Courant
Morelle noire Baie5Voir saison
Mousse Elfique Mousse5Assez courant
Passiflore Fleure5Voir saison
Poisson globe Foie5Rare
Psilocybe5Voir saison
Ricin Feuille+Fleure5Voir saison
Valériane Feuille5Voir saison
Vipère des sables Venin5Voir saison
-
__________________________________________________
Potions
Les potions de cumulent par 5 dans l'inventaire

PotionDosesEffetDisponibilité
Soin16pts de vieAssez courant
Soin léger14pts de vieAssez courant
Anti-poison1ImmédiatAssez courant
Absinthe
/Potion
1connaiss. PlantesCourant
Aconit
/Baume
1connaiss. PlantesVoir saison
Aconit
/Essence
1connaiss. PlantesVoir saison
Basilic
/Potion
1connaiss. PlantesTrès courant
Belladone
/Baume
1connaiss. PlantesVoir saison
Bryone
/Potion
1connaiss. PlantesCourant
Charme personne
/Potion
1voir effet du sortVoir saison
Gui
/Infusion
106 rndsCourant
Gratte-Cul
/Baume
1-1 tent./5rnds + empoisonn.Voir saison
Menthe
/Huile
1connaiss. PlantesCourant
Morelle
/Potion
1connaiss. PlantesVoir saison
Oubli Ciblé
/Potion
1Manipulation mentaleVoir saison
Oubli du Jour
/Potion
1Oubli de 1 jourVoir saison
Passiflore
/Infusion
1connaiss. PlantesVoir saison
Poison commun
/Potion
1-2pts de vie/jrAssez courant
Potion de résistance
/Potion
1Armure glob.+1/5rndsCourant
Résurection
/Potion
1
- Réanime avant l'heure une victime du 'Simulacre de mort'
Voir saison
Ricin
/Huile
1connaiss. PlantesVoir saison
Ricin
/Potion
1connaiss.PlantesVoir saison
Sérum Vérité
/Potion
11 question/1 réponseVoir saison
Sérum de zombification
/Potion
1
voir effet du sort
+ les effets ne se dissipent pas -conditions de sort /4rnds
Voir saison
Simulacre de mort
/Potion
1
L’activité du corps réduit et fait croire à la mort /1jr
Voir saison
Soin
/Baume
1Immun. Maladie /10rndsVoir saison
Valériane
/Décoction
1Armure glob.+4/5rndsVoir saison
Valériane
/Poudre
10connaiss. PlantesVoir saison
Vélocité
/Potion
10+1 action/5rnds
ou 1jr de voyage rapide
Voir saison
-

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