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| L'autre monde
171 aventure(s), 175 parchemin(s). 28 aventure(s), 30 parchemin(s). 37 aventure(s), 51 parchemin(s). 19 aventure(s), 403 parchemin(s). Les Nocturnes du Nord
Des terres sauvages, aussi dangereuses que coupantes. Il y a des choses qui devraient rester inexplorées pour les âmes pures... sous peine d'une errance éternelle ? 32 aventure(s), 1999 parchemin(s).
Des terres sauvages, aussi dangereuses que coupantes. Il y a des choses qui devraient rester inexplorées pour les âmes pures... sous peine d'une errance éternelle ? Une terre aussi obscure et maudite que ceux qui la foulent. Prenez garde où vous mettez les pieds, étrangers... 1 aventure(s), 1 parchemin(s). Une terre aussi obscure et maudite que ceux qui la foulent. Prenez garde où vous mettez les pieds, étrangers... Les Humains du Nord
Aussi fertiles que dangereuses, ces terres cachent de nombreuses communautés et la Capitale Impériale. 60 aventure(s), 3132 parchemin(s).
Aussi fertiles que dangereuses, ces terres cachent de nombreuses communautés et la Capitale Impériale.
Au-delà de la falaise blanche chantent l’océan et la vie d’une grande cité. Un port mondialement fréquenté permet de nombreuses rencontres... 36 aventure(s), 2647 parchemin(s).
Au-delà de la falaise blanche chantent l’océan et la vie d’une grande cité. Un port mondialement fréquenté permet de nombreuses rencontres... Le Nord Ouest
L'épine dorsale du monde, elle court du Nord au Sud à l'Ouest du monde et traverse des territoires plus où moins amicaux... 1 aventure(s), 1 parchemin(s).
L'épine dorsale du monde, elle court du Nord au Sud à l'Ouest du monde et traverse des territoires plus où moins amicaux...
Baptisé ainsi par le premier nain qui y plongea le pied, dit-on. Si vous n'y cherchez pas du souffre, vous y rencontrerez probablement quelques clans égarés ou implantés aux taches de la forge et du minage. 3 aventure(s), 16 parchemin(s).
Baptisé ainsi par le premier nain qui y plongea le pied, dit-on. Si vous n'y cherchez pas du souffre, vous y rencontrerez probablement quelques clans égarés ou implantés aux taches de la forge et du minage. Les Hybrides
Terre des Hybrides. Certaines communautés vous excepteront probablement pour la nuit, les autres vous chasseront si vous n'êtes pas aussi 'purs' qu'eux -que vous soyez poursuivi ou non par les peaux vertes qui infectent particulièrement cette partie du monde-... 7 aventure(s), 509 parchemin(s).
Terre des Hybrides. Certaines communautés vous excepteront probablement pour la nuit, les autres vous chasseront si vous n'êtes pas aussi 'purs' qu'eux -que vous soyez poursuivi ou non par les peaux vertes qui infectent particulièrement cette partie du monde-...
Zone peu explorée... On rapporte pourtant que des communautés habitent sa jungle -des mangeurs de chair humaine de préférence-. 11 aventure(s), 541 parchemin(s).
Zone peu explorée... On rapporte pourtant que des communautés habitent sa jungle -des mangeurs de chair humaine de préférence-. Les Humains du Sud
Des centaines d'années d'oppression. Cette terre est dominée par l'Inquisition, alors soyez discrets si vous n'êtes pas du coin. 23 aventure(s), 1771 parchemin(s).
Des centaines d'années d'oppression. Cette terre est dominée par l'Inquisition, alors soyez discrets si vous n'êtes pas du coin.
Du sable à perte de vue. Sécheresse et folie vous gagneront si vous ne trouvez pas à temps la 'dent du désert'. 32 aventure(s), 1631 parchemin(s).
Du sable à perte de vue. Sécheresse et folie vous gagneront si vous ne trouvez pas à temps la 'dent du désert'. Les Nocturnes du Sud
Entre Inquisition et Nécropoles vous hésitiez encore ? Les Monts brumeux sont entre les deux... Vous ne vous en sortirez probablement pas mieux ? 17 aventure(s), 825 parchemin(s).
Entre Inquisition et Nécropoles vous hésitiez encore ? Les Monts brumeux sont entre les deux... Vous ne vous en sortirez probablement pas mieux ?
Terre de nécropoles et Domaines des Nocturnes. Il y a bien de la place pour du sang chaud. Piller ou explorer... à moins que vous n'y finissiez. 1 aventure(s), 1 parchemin(s).
Terre de nécropoles et Domaines des Nocturnes. Il y a bien de la place pour du sang chaud. Piller ou explorer... à moins que vous n'y finissiez. Les Ouvrages du Hors Sujet
20 aventure(s), 246 parchemin(s). 5 aventure(s), 316 parchemin(s). 15 aventure(s), 307 parchemin(s). 376 aventure(s), 2292 parchemin(s). Elfes Les Elfes sont les fils et filles de Thenalad. Leurs terres sont les vastes forêts du monde, des lieux à leur image, sombres et lumineux. Humains L’Homme a foulé la Terre bien avant les autres espèces. Son territoire s’étend du Nord au Sud sur la côte Est. Et son monde se déchire entre dictature et démocratie. Hybrides Ysash est la Mère aux ‘Cents Espèces’. Sa plus durable est faite des mélanges de canidés et de hyénidés, capables de transformer ou d’altérer les Hommes. Nains C’est sous la Terre qu’Uremir a forgé son peuple. Il est la force brute de la roche et l’étincelle enfouie de ce monde. Nocturnes Sang et obscurité argentée. Les Nocturnes fuient la lumière et pactisent avec l’Ombre. Deviants, Humains, Hybrides, fidèles ou esclaves, vivent dans les Ruches loin des sang-noirs et de l’astre diurne. Ombres L’Ombre et la Lumière sont les premières entités du monde. Elles se sont vouées corps et âmes dans la guerre qui provoqua la chute des Oracles et des Dieux. Les Ombres errent sur la terre et tentent de la dominer, quand Elles ne s’y cachent pas. Autres Ici, se trouvent les espèces qui ne peuvent être de premier niveau ou ‘simples’ d’interprétation. Découvrez-les. Qui est en ligne Nos membres ont posté un total de 18148 messages Nous avons 18 membres enregistrés Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités Utilisateurs enregistrés : Aucun
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